indienova.com/game/chinesezodiac
弹药有数量的限制,需要在规定的时间内击杀目标。弹药用尽或者时间结束判定游戏失败。……在主菜单可以切换不同的3D场景,领略不同的风格;可以切换不同的语言,游戏界面一共支持20多种不同的语言……右侧下方显示需要玩家击杀的目标信息,包括击杀目标的数量、名称和图片,随着玩家等级的提升,需要击杀的目标数量也会增加
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的 AI 玩家:创建您自己的 AI 玩家,独特的特性、样式和语言
indienova.com/game/killer-queen
这是一款十个玩家组队搏杀的平台动作游戏。……两队人马,每一队均有一个皇后领队,然后为了把巨大的蜗牛上帝带回家,为了把自己的蜂巢填满花蜜,或者为了刺杀对方的蜂后而大打出手……这款游戏会运行在柜机平台上,也就是说:这款游戏是跑在大型游戏机上的!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/steam/game/1242700
《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来定。你有信心逃出生天吗?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3651
将镜头的位置固定在了和场景边缘一定距离的某个位置上,不再跟随角色。……v=C7307qRmlMI&t=21s。……,如果镜头的速度、方向频繁地产生极端的变化,玩家会感到不适,设计者们需要考虑这些问题,并重新设计他们游戏的镜头语言
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
版本:Early Access
总页数:50
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